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안녕하세요 로블록스 스튜디오에서 스토리 게임을 만드려는데요.. ...

안녕하세요 로블록스 스튜디오에서 스토리 게임을 만드려는데요..

안녕하세요 로블록스 스튜디오에서 스토리 게임을 만드려는데요에 대해 답변드리겠습니다. ​ 안녕하세요! 로블록스 스튜디오에서 스토리 게임을 만들 때 목표 달성 후 다음 목표로 안내하거나, 목표를 모두 달성하면 다음 날로 넘어가게 하는 스크립트를 작성하는 방법에 대해 설명드리겠습니다. ​ 1. 목표 달성 체크 및 안내 기능 목표를 달성했을 때 플레이어에게 메시지를 보여주거나, 다음 목표로 안내하는 스크립트의 기본 구조는 아래와 같습니다. ​ `lua local Goals = { {description = "목표 1", completed = false}, {description = "목표 2", completed = false}, -- 추가 목표 필요시 계속해서 넣기 } ​ local function checkGoals() for i, goal in ipairs(Goals) do if not goal.completed then return false, i -- 아직 달성 못한 목표 인덱스 반환 end end return true, nil -- 모든 목표 달성 end ​ local function unlockNextGoal() local allCompleted, index = checkGoals() if allCompleted then -- 모든 목표를 완료했을 때 실행할 코드 print("모든 목표를 달성하셨습니다! 다음 목표로 안내합니다.") -- 예를 들어 메시지 보내기 또는 UI 변경 else -- 아직 목표 미달성, 다음 목표 안내 print(Goals[index].description .. "를 달성해주세요.") -- UI 또는 메시지로 안내 end end ​ -- 목표 달성 시 호출하는 함수 예시 local function completeGoal(goalIndex) Goals[goalIndex].completed = true unlockNextGoal() end ` ​ 이 구조를 활용해 목표를 각각 체크하고 완료 시 다음 목표를 안내하는 메시지를 보여줄 수 있습니다. ​ 2. 모든 목표 달성 후 다음 날로 넘기기 다음 날로 넘어가는 기능은 서버사이드에서 날짜를 저장하거나, DataStore를 활용하는 것이 일반적입니다. 간단한 예시를 들면: ​ `lua local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService") local dayStore = DataStoreService:GetDataStore("GameDay") ​ local function getCurrentDay(player) local success, data = pcall(function() return dayStore:GetAsync(player.UserId) end) if success and data then return data else return 1 -- 기본값, 새날 또는 처음 end end ​ local function setCurrentDay(player, day) pcall(function() dayStore:SetAsync(player.UserId, day) end) end ​ local function nextDay(player) local currentDay = getCurrentDay(player) setCurrentDay(player, currentDay + 1) -- 이후 다음 날로 넘어가면 실행할 코드 print(player.Name .. "님의 다음 날입니다. 현재 날짜: " .. (currentDay + 1)) end ​ -- 플레이어가 목표를 모두 달성했을 때 호출 local function handleNewDay(player) local currentDay = getCurrentDay(player) setCurrentDay(player, currentDay + 1) -- 날짜 변경 후 처리 end ` ​ 이 방법으로 특정 목표를 달성하면 날짜를 증가시켜서 "다음 날"로 넘어가는 구조를 만들 수 있습니다. ​ 3. 요약 • 목표 달성 후 안내는 목표별 상태를 체크하는 변수와 메시지 출력 기능 활용 • 모든 목표를 달성하면 DataStore를 이용해 날짜 또는 '다음 날' 상태를 저장하고 관리 • 이 상태를 기준으로 게임 내 이벤트 또는 UI를 변경하여 진행 ​ 이런 방식을 참고하셔서 본인 게임에 맞게 조금씩 수정 및 확장하시면 됩니다. 질문이 더 있거나 특정 부분을 더 상세하게 알고 싶으시면 말씀해 주세요!

2026-03-08 22:22:03 127.0
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